修仙家族模拟器正版更新内容
版本:6.5
感谢各位道友长久以来的支持以下是6.5版本的内容,本次新增内容不多,主要是部分优化和成就系统。
1.增加游戏成就系统,各位族长在体验游戏过程中可以完成各种成就,成就完成后获得成就点数,每100点成就点可以增加对应模式下1点天赋点
2.增加了仓库秘库功能,放入到秘库的道具不在商店出售,并且极大降低被攻打后抢走的概率(不影响藏经阁学习)
3.增加了一批魔道法宝,击杀魔修有概率掉落,魔修法宝穿戴后增加魔念,使弟子成为魔道弟子,望注意销毁
4.增加了新年活动期间活动奖励法宝九梦灵花环、龙毫绘天笔
5.增加了百草园活动专属的灵植龙血果
6.法宝九梦灵花环作为纪念品,将只在6.5版本前7天创建新存档可获得,7天后不在获得
7.调整了弟子境界的修为值,加大了高境界进阶难度
8.调整加大了弟子渡劫的难度,境界越高,加的难度越大
9.调整了弟子可以突破炼虚并飞升,弟子飞升前将赠送家族一些灵玉和自创功法,同时飞升弟子在上界会有几率向家族跨界传送道具,有概率获得七阶自创功法、七阶装备、高级阵法等等(飞升后弟子消失,可以达成相应成就)
10.调整和优化了各大体质的属性效果
11.调整了开局可以选择的体质相关内容
12.调整开局灵兽蛋修改为10个灵兽丹
13.调整了仓库的存储上限
14.优化了部分六阶道具的获取途径
15.优化了关系界面增加了专门的按钮查看(子女,不用一个一个点击子女名字啦)
16.优化了生产建筑物未选择生产内容时,可快速点击下方选中生产
17.优化了人机学习功法的顺序,优先学习非自创功法类型
18.优化去掉了一阶,二阶功法的自创,降低低端功法占用空间
19.修复存档可能会异常坏档的问题,这个主要是反复存档以及存档的时间不够导致,现在修改后存档时将不可进行操作,同时存档的自动存档时间也调整成30年,50年,100年
20.修复弟子死亡后遗产未能正确分配给子孙,弟子的问题(这个修复后,给子女一笔财富,他们死亡后会自动顺延给自己的子孙后代,保证子孙后代的修炼资源)
21.修复了联网情况下无法进入游戏的问题(前提是先要实名认证成功,以后就不在检测了)
22.修复了灵兽产小灵兽会生成其他灵兽崽的情况
23.修复了人物和弟子灵石上限达到后会变负的问题
24.修复家族实力超出上限会变成没落家族的问题
25.修复可能会出现的异常报错问题
版本:6.4
6.4版本更新内容
新增内容:
1.新增建筑物,祖宗祠堂,修建后可以放入道具,该道具可在其他存档获取,最多可存放2个道具
2.新增一批三阶以上法宝装备,法宝装备与正常装备相比携带了专属法术神通,穿戴即可释放
3.新增灵兽同血脉之间可以相互结合成为道侣,然后产生灵兽后代(灵兽不可使用九龙丹和福佑丹)
4.新增第5个辅修技能格子,所有弟子可以学习5个辅修功法
优化内容:
1.天灾增加境界筛选,可根据族长最大境界来筛选清理其他境界的修士人口
2.弟子列表增加婚配的显示,方便指婚
3.优化加快镇妖堂巡逻速度,极大提高效率
4.培育室增加自动切换,自动生产,自动卸下的功能,可以一条龙自动培育灵兽了
5.优化岛屿界面,增加直接联姻和赠礼的情况
6.优化部分界面显示效果
修复内容:
1.修复百年,五百年刷出来的海兽、魔修不会攻击岛屿的问题
2.修复吞噬血脉吸血效果没有用的问题
3.修复技能锁定后,法术不会消失的问题
4.修复装备进阶材料错误问题
5.修复可能会进入不了某个岛屿的问题
6.修复灵兽无法学习功法的问题
7.修复一些法术神通伤害类型不正确问题
8.修复开局的岛屿创建会出现错误的问题
调整内容
1.大幅增强装备属性,并大幅提高装备耐久(老档旧装备无效,新装备有效)
2.修改神魂的效果为提高突破几率、增加法术防御
3.开局增加可选5个灵兽蛋的选项
4.修改巨型岛屿也会刷新六阶矿产
5.修改空岛不能被掠夺
6.调整降低商店刷新高阶装备和功法的几率
7.全面调整紫府、金丹、元婴、法则之类的数值,修改后更贴合当前版本
8.加强各境界天劫,并且天劫,心魔拥有专属技能,需要大家仔细经营弟子方可度过劫难,电脑渡劫难度一致
9.灵兽相关血脉数值全面调整
版本:6.2
亲爱的各位道友,本次更新将我们在steam版本做的大部分功能移植到了手游上,内容比较多,主要有以下
核心设定修改
1.本次更新后取消登录系统,改为纯单机,不需要建立账号即可登录,飞行模式也可以玩
2.功德体系修改为本地存档,游戏包卸载后清空全部功德
3.本次更新为超大版本更新,与6.0版本无法兼容,同时会清空所有功德(若不更新或者用6.0登录老版本功德还存在)
4.取消所有关于自动存档的设定,不在限制sl
模式修改
教学模式,由官方指定,玩家在限定的世界内完成教学内容,新手玩家需要体验哦
普通模式,方便玩家熟悉和体验更深层次的内容,有引导任务
修仙模式,难度大,保护时间短,无引导任务
家族模式,不可通过升仙大会和家族检测招收弟子,相当于纯靠生孩子的嫡系家族模式,难度大幅提升,无引导任务
自由模式,我们专门设定了自由模式供玩家调整参数,自由模式下会提供一个总分显示,分数越大,难度越高,自由设置的参数非常多,可以仔细查看体验
开局天赋点选择功能
教学难度下天赋点数为150点
普通难度下天赋点数为100点
修仙难度下天赋点数为50点
家族难度下天赋点数为30点
自由模式下天赋点数为150点
天赋点为每局固定,不会继承,每次重开都会重置,可以使用天赋点来设计自己的专属选项,包含灵根、天赋、体质、血脉浓度、性格、样貌、起始的道具弟子等
灵田修改
1、灵田从一阶开始就可以种植全部等阶的灵植,并且灵田每个等级分为四段,与灵脉类似,举例为一阶下品灵田、一阶中品灵田
2、灵田等阶每提升一阶将加速种植的灵植成熟速度,最顶级灵田可以十倍加速灵植成长,万年灵物在六阶顶级灵田下种植只需1000年即可成熟
3、灵田升级增加材料消耗,需要各种等阶的灵土方可升级,灵土材料可在森林,秘境,游历等多出产出获得
4、灵植堂上任弟子后可对全岛屿灵田进行加成,并大幅提高加成速度
5、取消了灵田的单独修士速度生长功能
6、新增了灵植夫生活职业,在灵植堂任职可以提升灵植夫等级
灵湖修改
1、灵湖修改跟灵田一样,可以批量建造
2、一阶灵湖开始就可以养所有等阶的灵鱼,并且灵湖等阶越高,可以加速灵鱼的成长,成长加速与灵田一样,最高可达10倍加速
3、灵湖升级与灵田类似,也是需要材料和灵石消耗,材料主要是妖兽材料和灵植
4、灵湖鱼类种类扩充,每阶灵鱼有四种品类,效果各不相同,四阶以上灵鱼效果更加强悍和特殊
5、灵鱼拥有普通灵鱼和变异灵鱼设定,变异灵鱼效果更好,价值更高,变异几率受御兽的天赋影响
炼器相关修改
1、妖兽材料修改,增加不同种类的妖兽材料(部分材料尚未启用,会在未来版本逐渐启用)
2、妖兽材料可以直接用来炼制指定法器,不需要矿石也可以炼制,属于加强了妖兽材料价值(纯靠炼妖也可以实现炼器自由)
3、灵植材料可以直接用来炼制指定法器,如竹子类灵材可炼制飞剑,木材类可炼制盾牌(纯靠种田也可以实现炼器自由)
结婚相关修改
1、增加弟子道侣死亡后有一定几率触发解除道侣关系的事件,然后弟子可以继续进行结婚生子
2、增加弟子界面在道侣死亡后,族长可以主动让弟子解除道侣关系,使其可以重新结婚生子
3、生孩子的数量限制扩大到15人,理论上每个女性修士最多可以生15个修士,相当于不再限制孩子数量
天赋相关修改
1、天赋中将容貌、体质单独拆分出来显示
2、天赋继承规则修改,首先是部分特殊天赋不可继承,如气运类天赋,气运类天赋属于天道,只可天道随机诞生
3、天赋继承规则修改,不同品质的天赋继承概率不再统一为20%,越高级的天赋继承概率越低
4、天赋继承规则修改,高级天赋拥有天道继承限制,也就是你的孩子中最多只有一定数量的孩子可以继承,比如橙色天赋最多可有3位子女继承,粉色天赋最多2位子女继承,红色天赋最多1位子女继承
5、天赋激活规则修改,部分特殊天赋和能力需要指定道具材料方可激活生效
6、部分天材地宝可以增加自身天赋被孩子继承到的概率和次数
7、目前这块修改规则为官方设定,自由模式中玩家自己操控继承次数和概率等
血脉相关修改
1、继承区间修改为父母血脉*最低系数,到父母血脉*最大系数,为最终区间,当父母拥有一样的血脉时,综合区间为父母血脉综合*系数到父母血脉*系数区间,系数可在不同模式查看
2、血脉产生的部分天赋需要指定道具材料方可激活生效,越高级的血脉天赋激活材料越珍贵
3、血灵池功能修改,每阶血灵池可以提升血脉浓度固定,并且都为正值,并且不同等阶的血灵池可以提升血脉拥有阈值
4、增加了一些关于血脉纯度提升的事件和天才地宝,使修士通过游历即可提纯血脉
势力相关修改
1.增加各个宗门拥有自身的特色并且对应其名称
2.当前宗门特色设定有:道家、剑道、炼丹、炼器、阵法、符箓、御兽、傀儡、天机、治疗、佛家、女修宗门、炼体、商盟、散修、鬼宗、魔宗、血
3.实装魔道势力,地图内会出现大量
版本:6.0
临时追加一个版本,修复其他势力的异常显示以及问题,更新了6.0版本的道友一定要换到这个版本哦
版本:5.9
1.优化游历卡顿问题,优化其他卡顿问题,优化手机发热问题
2.优化事件触发逻辑,增加每月上下旬概念,触发事件分散到每年各个事件段
3.优化邮件功能,增加过滤设置,可以过滤一些自己觉得不必要的邮件信息
4.优化邮件功能,增加岛屿定位功能,被攻打的岛屿可以直接定位到
5.增加结婚和生子事件,父母师傅会赠送相关道具
6.修复五行混沌体储物空间无效的问题
7.修复一些获得灵体的招募信息会显示灵根错误问题
8.修复攻打岛屿敌人阵亡后没有获得敌人遗产的问题
9.修复元气值满的情况下还可以吃元气丹药的问题
10.修复功法的一些描述错误
11.优化神通法术,并且增加神通法术的法力值消耗
12.修复未满保护时间会被攻打的问题
13.攻打频率说明,这个由于随机地图的问题,导致玩家的情况所遇不同,周边岛屿多的,并且势力多,小岛多,跟你势力接近的就容易挨打,周边比较空框的就不容易挨打
版本:5.8
补充包:更新其他势力弟子极端情况下会在岛屿异常跳动的问题
版本:5.7
额外修复弹窗错误问题
版本:5.6
1.去掉了自创功法会学习更好的功能
2.血脉的上限为120
版本:5.5
1.头像旁边添加男女标识
2.招募界面弟子列表增加血脉显示
3.修复藏经阁加成修炼速度显示错误问题
4.商铺售卖设置的初始数量改成10分之一
5.增加角色收到赏赐后增加到履历的功能
6.增加角色被没收后增加到履历的功能
7.修复履历中拜师显示错误
8.修复战斗中的buff或在战斗外存在的问题
9.去掉大多数自动存档逻辑,仅保留开宝箱和紫府大圆满以上境界自动存档的功能
10.降低游历带解决魔修小孩的事件为性格仁者才能触发
11.生产界面增加品阶颜色显示
12.大幅增加中品灵石,上品灵石产出几率
13.恢复图鉴功能的显示
14. 开局角色天赋需要消耗功德修改为50功德畅玩
15.岛屿适当增加到646个,开局势力增加到150个,新建档案有效
16.麒麟儿天赋适当加强
17.增加藏经阁悟性判断条件以及具体灵根属性判断,这块改动后,所有老档都得重新设置哦
18.自动赏赐增加一次性赏赐多个道具,勾选道具后下方的输入框可进行调整数量,确定后生效
19.增加元气丹相关设定,使用相应材料可以炼制出对应境界恢复元气的丹药
版本:4.8
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的弟子气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修改
1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法效果叠加,很容易出现叠加各种强力功法的现象,修改后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类分出了一批属于主修和辅修的功法,这个主修功法设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创功法,自创的功法会随机生成各种属性和层级,自创的功法也分主修和辅修,功法创建后可以修改功法名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,弟子也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都会享受到功法的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本功法,那么***额外享受到专属于这个功法的加成速度,需要师傅该功法的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有弟子继承,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少弟子的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高弟子越不会离开,过低的忠诚度弟子会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了弟子的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.弟子俸禄处理,发放的灵石如果弟子死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和弟子则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族弟子没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上弟子后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现弟子,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生弟子几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新弟子
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,弟子诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新弟子,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,弟子随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定弟子的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示弟子游历位置,弟子的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的弟子真实出门,遇到战斗情况,弟子会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
版本:4.7 更新时间:2023-01-13 00:00
实在是抱歉,各位的亲爱的道友,4.6由于登录问题造成玩家无法体验游戏,我们不得已临时发布了4.7版本,因为时间不足,我们只能从pc端版本上拿了两个临时小功能来凑数,这不是大版本更新,就是一个紧急维护版本,实在是抱歉了。4.7版本因为增加了这2个功能还会导致存档无法兼容,功德是继承的。
小功能分别是:
1.弟子履历功能,弟子出生后一生发生的事情都会被记录下来
2.家族族谱功能,族谱只记录本家族本姓弟子
3.另外有一个调整是时间加速功能现在没看一次给6小时的加速时间,但是这个时间走的是现实时间,也就是现实时间过去后,时间就消失了,这个由于我们后面的版本调整了,导致这个版本也带上了,实在是抱歉
4.修复了安卓界面弟子列表页、家族指婚页面都看不到弟子的家族血脉浓度的问题。
另外关于我们最近的情况,我们有机会在详细写一篇介绍下哈,感谢大家的关注。
版本:4.6 更新时间:2022-09-30 00:00
亲爱的道友,这是临时更新包,有些问题修复了
1.修复子女诞生的血脉没有继承父母血脉的问题,需要下载最新包
2.修复血脉稀薄的子女通过血灵池会报错的问题,需要下载最新包
3.修复可以给电脑弟子观看广告的问题,需要下载最新包
4.修复战斗中一些技能会导致无法释放正常技能的情况,不需要下载,退出就会生效
5.修复炼虚期弟子很多事情无法做的问题,如生孩子等,不需要下载,退出就会生效
6.修复天道台修建会出现随机触发事情的问题,不需要下载,退出就会生效
7.调整问道塔、登仙台、天地鸿蒙塔一个弟子一生仅可进入一次,不可不同法宝触发多次,不需要下载,退出就会生效
8.修复问道塔可能出现金丹等丢失的问题,不需要下载,退出就会生效
9.修复一些其他问题
版本:4.6 更新时间:2022-09-27 00:00
修复血脉天赋没有效果的问题,此包为紧急更新包,辛苦大家又安装一次了
更新
版本:4.4 更新时间:2022-07-08 00:00
修复一次性孵化多个灵兽会造成血脉浓度相同的情况
更新
版本:- 更新时间:2022-01-17 10:40
修复一次性孵化多个灵兽会造成血脉浓度相同的情况