文章来源:XY苹果助手作者:逍遥手游网发布时间:2015-10-14
昨日,由Mojang与擅长讲故事的Telltale联手打造的章节式冒险游戏《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)第一章在万众瞩目下正式登陆 PC 及主机平台,国外权威评价媒体 IGN 以其一向火速的作风对游戏进行了试玩并给出了一个并不算高的分数:7.3分。在褒奖了其灌注了许多心力,出色的核心谜题设置和视觉效果,以及温馨友爱的冒险之旅给人带来不少愉悦的同时,他们也毫不留情地点出了该作谜题过少,角色不够丰满的硬伤。再回望一下曾拿到9.0高分的前作《我的世界》,如此悬殊的评价不由得让人唏嘘不已。不知创造了该作又贩卖掉它的Markus Persson此时又是怎样的心情?我想,大概也很不是滋味吧。
众所周知,Mojang风靡全球的人气像素风沙盒神作《我的世界》让我们看到了千万玩家创造出千万个截然不同的世界的可能,这种打破常规神奇而自由的玩法也使其在我们心中举足轻重。不过一直以来,缺少故事情节总让人觉得这具躯壳少了点情感的烘托,于是在“没有最好,只有更好”的宗旨下,《我的世界:故事模式》应运而生。
Mojang 选择的合作方是大家都熟知的Telltale,大概也是看重了这位在美剧改编上吃嘛嘛香的大佬笔下生花的过人本领,毕竟由其打造的《人中之狼》、《行尸走肉》、《无主之地》等作品都获得了口碑销量双丰收的好成绩。
按道理来说,这样“1+1>2”的强强合作理应按照我们最初所期盼的那样取得众望所归人人点赞的好口碑,为《我的世界》开辟新的发展道路。但无法逃脱世事规律的就是,Minecraft这样身处高台位于神作行列的前辈已经将整个水平拔到了一个相当高的层面,大家都有一个惯性思维,你做得好但如若这种好还不足以达到超越的程度,总归会让人失望的。
显然,MC的忠实拥趸普遍的看法也与专业媒体趋同,“如同看了一部动画电影”,“看完直播根本就不用买游戏了啊”,“文字游戏……”“请把它当一款新游戏来玩”诸如此类不买账的评价比比皆是,虽然游戏原汁原味地沿用了MC中的精髓——可爱的方块像素风格,也点金式地加入了Jesse与小伙伴们为了找寻“秩序之石”拯救世界的剧情,引人入胜的叙事风格和有条不紊的叙事节奏确实证明了这部作品的实力。但说实在的,沙盒游戏引以为傲的高自由度和供玩家发挥创造的部分却荡然无存了。即使在创造之初TellTale早已声明过该作并不是单纯附庸于IP的作品,而是靠剧情推动的RPG游戏,不过关系的撇清和对新事物的适应哪有想象得那么容易呢?
或许可以理解为出于过于喜爱而产生的偏执让玩家的注意力更多地投向了《我的世界:故事模式》里并不太像MC的部分,使之被过度放大,而忽略了该作本身出挑的画面、情节和音乐。但细细思忖之后,我发现归根结底还是开发商没有能够了解到主要用户群体内心真正的想法。
大部分玩家为什么喜欢MC?无非就是因为这里是一个能够包容他们天马行空的想象力并给予起无限可能的世界,而《我的世界:故事模式》却犯下了一个最大的错,就是在创新的道路上丢失了一些无论如何都应当保留的最本真的东西,可玩性上的缺失让故事反而成了束缚这个开放世界的无形枷锁。
微软:喂 伙计 我们需要一个基于《我的世界》的游戏哟!
Telltales:现在不行 我们忙着吶!
微软:(默默地在支票上加一个零)
Telltales:好啦!我们团队已经开始着手策划了呢!
微软:(默默地在支票上加一个零)
Telltales:哟,测试版这周就给您搞定!
微软:(默默地在支票上加一个零)
Telltales:预告片弄好了,30分钟内咱就弄上线!
最后奉上一段饼干在Steam上发现的这样一段具有暗讽意味的对话,这在某种程度上也隐喻了Telltales这次有些失败的尝试。“不忘初心,方得始终”,绝不是阻挠进步和创新的绊脚石,相反它更应该成为开发商牢记于心的法则。不过,这并不意味着故事模式的全盘皆输,换个角度想,我们就把它当作Telltales送给MC粉丝们一场别开生面的动画电影好了,以这篇充盈了灵魂的故事纪念这些年来我们陪MC一起走过的岁月。
另外,值得一提的是,《我的世界:故事模式》的移动版即将于明日正式上架安卓和iOS双平台,感兴趣的玩家请屏息期待!
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