作为一代人的策略游戏记忆,帝国时代这一经典IP,让无数小伙伴都难忘至今。由天美工作室群与帝国时代原项目组Xbox Game Studio战略合作的《重返帝国》,近日终于在万众期待中开启了登峰测试,在移动端续写帝国的传奇。
重返帝国登峰测试
强强联手,全自由即时策略手游力作
天美与Xbox Game Studios(帝国时代项目组)从叙事、美术、关卡、音乐等多方面进行了全方位的合作,不止将帝国原汁原味地进行了还原,更是带给了玩家们一座瞬息万变的活战场。蹲草伏击奇袭绕后的灵活策略,瞬间改变战局的战争巨械,多将领的自由搭配,在重返帝国的世界里,无数种搭配,让策略彻底活起来。当玩家们借由一次次出其不意的谋略,带领帝国走向胜利时,也能尽情感受来手机屏幕上,全自由即时策略游戏的魅力。
重返帝国游戏画面
CG绘画之父克雷格·穆林斯出马,还原恢弘帝国
《重返帝国》邀请了帝国时代的插画师,“CG绘画之父”克雷格·穆林斯作为游戏的艺术世界顾问。如今生活工作在夏威夷的CM大师,选择从生活中攫取灵感,在亚裔为主、多人种聚集的夏威夷地区,CM大师通过对人物角色的理解,结合生活环境的真实体验,决定用写实手法表现游戏风格。而得益于当地的文化多样性,在《重返帝国》的美术设计中,他并不拘泥于细致完整的形象刻画,借由丰富的色彩与逼真的光影,恰到好处的传达出旧时光的幽深之意。
重返帝国开发团队亲赴夏威夷与CM大师交流取经
在他的指导下,大到古罗马坚不可摧的堡垒,小到盾牌上的斑驳战痕、刀剑上的凹凸铁印、弓箭握柄上的磨损,不同文明阶段的美术场景都得以在游戏中完美还原。让更多玩家能够沉醉于手机屏幕中,见证一代代文明的更迭。
CM《重返帝国》插画
回来了,一切都回来了
灵活运用兵种克制,拉扯补兵以少胜多都是曾经帝国玩家们引以为豪的技术与策略,在《重返帝国》的世界里,不止兵种克制得以全面沿用,不同兵种的外表特征,也得到了全面还原。长枪兵竖起的长矛、斥候们的风尘仆仆、各路英雄的英姿勃发,让你的活策略不止于数字与脑补,更时时展现在你的面前。
重返帝国游戏画面
魔性语音还原,唤醒心中记忆
对于曾经围在电脑前,沉浸于帝国的玩家们来说,经典回忆也许不仅仅是精致的画面,更是连续操作伐木工时,游戏中那一句魔性的伐伐伐伐......伐木工!而在《重返帝国》的世界里,这群身穿蓝色长裤的伐木工也随之抵达,想必曾经从那个时代走过来的玩家都会会心一笑,而更年轻的玩家或许也能切身感受那个时代的梗文化了。
重返帝国游戏画面
自由建设,你的帝国由你做主
为了带给用户一个原汁原味的帝国,天美与Xbox Game Studios(原帝国时代项目组)携手,最大程度地还原了曾经游戏中的策略玩法与体验。不限位置的城镇建设,食物、木材、黄金、石头等多物资采集,重温曾经游戏中经典的自由玩法,时代发展由你而定。今天是闲云野鹤只重经营的城主,明天也可以是提兵百万,纵横谋略的将军。作为一款主打全自由即时策略的手游,在《重返帝国》的世界里,一切,交由你来决定。
端游手游美术对比
音效、配乐,处处都是细节控
回味经典,探索新意。音乐让大家在游戏中体味故事的深刻。在音乐与音效方面,《重返帝国》也力图还原帝国的恢弘感受。由帝国时代原声作曲家Stephen Rippy的灵魂注入,主导星球大战系列配乐工作的Skywalker Sound公司与为权游进行后期制作的Formosa Group的鼎力协助,最终由维也纳交响乐团演奏的《重返帝国》的原声音乐,势必能让老玩家们回忆起记忆中“熟悉的配方”,随激情澎湃的律动一起跃然。
Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造
结语
作为一款有这20多年历史的重量级IP,《帝国时代》曾经改变了一代年轻人的青春,如今,当手游逐渐成为游戏的主流方式,我们也期待着天美工作室群与帝国时代项目组打造的《重返帝国》能再度焕发青春,让我们重返到帝国的世界,让策略活起来!
End