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有一个足以颠覆游戏行业的生态,过去一年来正在疯狂生长

文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-12-31 09:37:50

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  导读:近几年确定性最强的生态级机会。

  前一阵产业年会上的数据称,2024年中国游戏产业总销售收入增长率超7%、玩家规模增长0.94%。

  本来,这应该是挺振奋人心的消息。但就葡萄君观察来看,被这个数据惊艳到的人似乎并不多,关心大盘的人也比以往少了些。更别说在一些文章里,游戏行业已经被列入“2024十大艰难行业”之中。

  归根结底,大家还是更相信眼前的状况,接受了游戏行业“求稳大于求变”的趋势,心里也明白:除非行业出现下一个生态级机会,否则很难再有足以令人惊艳的大变化出现。

  不过,这种机会真的一点苗头都没有吗?实际上,还真有一些悄悄发生的变化——过去这一年来,华为这家足以颠覆游戏行业的巨头,就正在让鸿蒙原生游戏慢慢扎根于游戏行业、疯狂生长中。

  从今年的一些数据和动态上,你能看出他们发展的速度有多夸张:

  • 1月,鸿蒙生态设备数量增长至8亿,已有60多家游戏厂商加入鸿蒙生态合作;

  • 3月,已有超过100款游戏完成鸿蒙原生应用开发;

  • 2024年第一季度,华为鸿蒙HarmonyOS在中国市场的份额达到17%(数据来源: Counterpoint Research),整个鸿蒙生态的设备数量也超过9亿,成为发展最快的新一代智能终端操作系统;

  • 6月,HDC2024在东莞松山湖举行。大会期间,游戏服务专题论坛宣布了华为游戏中心客户端升级、花瓣游戏开发者服务2.0发布和鸿飞计划升级等重磅内容

  • 10月,原生鸿蒙之夜发布会上HarmonyOS NEXT的正式登场,鸿蒙生态设备超过10亿,实现历史性突破;

  • 12月,已有200多个合作伙伴加入鸿蒙,超过1800多款鸿蒙原生游戏上架。腾讯系的《王者荣耀》《光与夜之恋》《使命召唤手游》等知名游戏的体验服/前瞻版均已上线……

  有这样的规模和发展势头,要说鸿蒙原生游戏有可能是下一个生态级机会,真的不算过分了。

  当然,只有规模大还不足以颠覆游戏行业。鸿蒙原生游戏更大的价值,在于它能用强大的底层能力,让一款游戏产品实现多个方面的“进化”。

  1 什么能力,能让游戏实现全面进化?

  说起让游戏的品质升级或进化,你可能会觉得只有研发下苦功一条路。但在鸿蒙原生游戏这样的新生态中,它对游戏产品本身最主要的价值,反倒是利用几个方面的能力,让游戏拥有新的面貌:

  第一,鸿蒙的原生流畅,能提升移动端游戏的性能和视听体验,让厂商在研发上解决痛点、拔高上限,同时也让玩家玩得更爽。

  作为独立于iOS和安卓的全新系统,鸿蒙带来的不少新技术、新能力,让游戏的体验也更上一层楼。比如HarmonyOS NEXT搭载的方舟引擎打通了软硬芯云,能针对性地优化重载游戏场景,通过物理动效、端云编译、GPU Turbo等方面的整合,在保证高能效的同时,让游戏体验更加流畅。

  目前,已经有很多游戏借此解决了明显的痛点。像主打爽快连招的Rogue动作游戏《苍翼:混沌效应》,在接入华为的云编译技术后,用户能直接从云侧获取资源,游戏的启动速度直接提升了约52%,同时也显著提升了设备的能效和温控表现,还原游戏内华丽的动作、特效表演,带给玩家流畅丝滑的游戏体验。

  同时,图形渲染的提升也为游戏带来了质的飞跃。莉莉丝的魔幻策略大作《万龙觉醒》就利用空域超分技术,将低分辨率图像提升至更高分辨率,提升细节的表现,连异界奇观萤火巨树的叶片细节都清晰可见,细致的画面为玩家带来了更具沉浸感的体验。在其他操作系统中,这可能是很难在短时间内死磕出来的品质。

  有些产品会这么说:我们不主打高画质,这些技术还能帮上忙吗?实际上,鸿蒙原生游戏有的不止普适性技术,还经常能结合产品体验、特征,做出针对性的优化。

  比如《决胜巅峰》作为竞技游戏,稳定帧数是很重要的体验因素。因此在鸿蒙上,它借助方舟图形引擎的超帧技术,针对GPU重负载的高目标帧率游戏场景,在游戏原生真实渲染帧间高效插入预测帧,实现了在原始渲染画质、提升手机温控效率的前提下,能为玩家保障流畅的120帧画面。

  第二,鸿蒙的原生智能,能在游戏内外两方面,结合AI能力与游戏的一些外延服务,让玩家拥有更便利的游戏体验、玩得更舒适,同时也让厂商更好地触达用户。

  这样的例子真不少。比如在游戏内,游戏产品可以通过接入高光时刻SDK,快速构建视频的录制、剪辑、导出能力,同时支持视频分享落地页设计。玩家用这样的工具自动生成高光时刻,就能大大促进内容的分享传播,为游戏拉新促活。我们熟悉的《贪吃蛇大作战》,就在接入这项服务后,分别于抖音、快手提升了10%的分享次数、17%的分享用户数。

  不仅如此,基于鸿蒙系统的特性,联机游戏还能有更多的创新玩法。比如“碰一碰”——通过近场感知技术,两台手机只需靠近就能感知、连接,相互分享淘宝链接、B站视频、KEEP组队跑步……而对游戏来说,这个功能就变成了碰一碰组队、入局,给社交带来了天然的便利。

  像《决胜巅峰》《多乐中国象棋》《最佳球会》等适合朋友间组队开黑的游戏,就已经支持碰一碰组队功能,快速创建友谊赛房间,让好友能够直接点击弹出式卡片加入房间,开始对战,大幅简化线下好友对战的流程,提升了游戏的互动性和便捷性,成为更受年轻人青睐的开黑方式。后续,鸿蒙可能还会有更多像这样的创新玩法。

  第三,鸿蒙的多端互联特性,能给游戏行业带来的新增长空间,以及创新上限的突破。这一点更加重量级——它既能让游戏厂商找到新的战场,也能为玩家发掘出完全不同的游戏场景和乐趣。

  为什么这么说呢?首先,鸿蒙是第一个打通设备界限,实现跨设备无缝连接的泛终端操作系统。设备、场景的打通,会带来很多新的需求。想象一下,在手机、平板、手表、智慧屏、车机等多台设备之间,用户都可以自然高效地选择最合适的设备游戏,还能通过多设备的协同,实现体验提升和拓展,那会有多少新玩法?

  举个例子:在鸿蒙系统上,《苍翼:混沌效应》已经能实现在手机上玩的同时,无缝接续到智慧屏、车机上操作。如果你切到智慧屏上,手机就成了算力中心、触屏手柄;而切到车机上,车上的氛围灯、环绕立体声,就把汽车变成了一间电竞屋。

  这还只是设备本身的无缝流转带来的便利,如果有针对性的交互设备和玩法,那就更有想象空间了。比如《欢乐钓鱼大师》中,甩竿钓鱼是很关键的交互动作,比起甩手机本身,通过手表和智慧屏的交互,这个甩竿动作就能实现体验上的升级。

  有了这些能力,鸿蒙原生游戏有机会在各个方面得到升级、进化,真正做到全面领先。

  2 适配新生态的难度是……?

  看到这些能力,你应该能感受到鸿蒙的潜力了。那么问题来了:开发或适配鸿蒙原生游戏,对游戏厂商来说会是一件很难的事吗?得到这些能力的成本,会不会比预期更高?

  其实恰恰相反——在铺开生态的过程中,鸿蒙也在为游戏厂商铺路, HarmonyOS NEXT和开发者服务都在不断升级,鸿蒙带给游戏厂商的便利服务也越来越全面了。游戏适配HarmonyOS NEXT,正在变得越来越简单。

  游戏产业年会主论坛上,华为终端云全球生态发展与销售部副总裁张思建发表了题为《技术赋能原生游戏 鸿蒙生态盎然向新》的演讲。他表示,HarmonyOSNEXT的全面焕新使得原生鸿蒙游戏的开发效率大幅提升,开发时间节省超过80%。这对于游戏开发者来说,是一个前所未有的机遇。

  华为游戏中心为游戏厂商提供的服务支撑产品—花瓣开发者服务,自 2021 年发布以来就不断地迭代,帮助游戏开发者解决在立项、开发到运营各个阶段的痛点。而在2024年,花瓣开发者服务2.0正式发布,2.0版本全面支持HarmonyOS NEXT 游戏适配,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,帮助开发者更高效地进行鸿蒙原生游戏开发。

  有了这些强有力的技术支持,鸿蒙原生游戏生态的发展更是蒸蒸日上。截至2024年12月,已有200多个合作伙伴加入鸿蒙,超过1800多款鸿蒙原生游戏上架。

  而对游戏公司来说,这样一个巨大的机会,可能是近年来为数不多的,确定性相当之高的一个生态级机会。换句话说,这大概会是游戏行业下一个必争之地。

  3 游戏行业还远远没有摸到上限

  在这一年生长的基础上,鸿蒙能为游戏行业带来的变革,已经有了很清晰的想象空间。

  我们可以算一笔账:就目前所有的能力来说,它能帮游戏产品提升最直观的视觉表现,优化性能方面的问题,改善社交体验、运营痛点,能带来新场景、新用户的拓展,甚至还能突破玩法上限……

  在普遍求稳的大环境下,这已经是一种颠覆了。

  有这样的变化在,我们或许可以说,游戏行业还远远没有摸到上限。就像中手游董事长兼CEO肖健在“鸿蒙千帆启航仪式”上说的:“这是一个可控的、未来充满可能的自主创新操作系统。这是国人的骄傲,也是我们应对未来国际竞争上最具想象力,也是最自豪的一件事情。”

  结语

  文章发布前,葡萄君在华为应用市场的应用尝鲜专区看到《和平精英》鸿蒙正式版居然已经悄然上线,下载试玩后发现,鸿蒙版无缝继承了安卓的数据,可以和安卓、苹果玩家匹配,并且开放了120帧极清画质。

  显然,头部厂商的国民级游戏,已经率先迈开了跟上机遇的步伐。在未来,或者我们还会看到更多类似的情况。

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