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2025全新英雄战争策略手游 《荒野国度》定档2月27日!

文章来源:网络作者:网友发布时间:2025-01-20 13:20:06

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  随着由儒意景秀发行的“英雄战争策略手游”《荒野国度》官宣2月27日定档,玩家的SLG目录将会多一个充满诱惑力的选项。如果你想体验一款题材新颖、内容轻度、策略为王的SLG,那《荒野国度》一定是符合你预期的那款游戏!

  用魔法“爆改”SLG

  当前传统SLG市场的格局显得颇为单调——三国题材稳坐头部宝座,仿佛成了不可撼动的铁律。诚然,三国情怀深厚,历史韵味悠长,具有高辨识度、强代入感等优势,然而,玩家的口味是在不断变化的,再浓厚的情怀也经不起无休止的同质化消耗。因此,市场迫切需要一股新的力量,《荒野国度》为了让大家能够快速接受和代入这片新奇的魔法大陆,游戏在美术表现上下足了功夫。玩家的主城、大世界的各种地貌,甚至是每一个地块,都能看到映衬魔法主题的诸多细节。这样的画面表现,辅以巨龙野怪、精致的英雄石像等丰富内容物点缀,让《荒野国度》塑造的奇幻世界绮丽真实,玩家也会乐于探索其中的“风土人情”,潜移默化中带来沉浸感。

  同时,游戏还有着深入人心的英雄设计,以动物为原型设计的角色既讨喜,又容易让人接受,对比三国类SLG,角色设计上的优势让《荒野国度》在测试阶段就吸引了不少女玩家的加入,成为了游戏的一大优势。

  作为一款独特的“以英雄为主题的赛季制战争策略游戏”,《荒野国度》对传统SLG作出了一些颠覆性的设计,以全新的内容,带给玩家独特的体验。比如,游戏没有传统的兵力设定,而是改成类似MOBA的英雄回复血量,用血量展现战斗的方式比起看不见摸不着的兵力更为直观,类似“血池”的设计也让玩家更亲切。同时,相较于传统SLG无趣枯燥的数值战报,《荒野国度》的可视化战报让战斗更为清晰,玩家可以清晰地看到英雄的行动顺序和技能释放效果,让战斗策略更具真实感。

  并且,游戏没有传统的兵种克制,更多依靠技能以及水、风、火、土四种元素克制创造优势。相较兵种,元素的克制关系更容易被理解和接受,一方面贴合游戏整体魔法主题元素,另一方面降低了玩家的理解门槛,能让玩家拥有更丰富的战斗策略体验。而这种独特的元素设计,也进一步呼应了游戏的魔法策略主题,让玩家可以持续get新鲜元素。

  阵营玩法,搭建游戏特色内容

  《荒野国度》力求让SLG回归纯粹的策略博弈,同盟之间诓骗利用的“盘外招”不应该成为策略游戏的主题,战斗应该是SLG解决一切问题的答案。因此,游戏带来了“阵营玩法”,玩家以阵营为根基进行对抗,敌人只存在于其他阵营间,确保每个阵营的玩家都能够同仇敌忾,最大限度的弱化了py交易带来的影响,降低玩家的外交负担,只要成为了一个阵营的兄弟,那大家的目标就只有“世界之心”这一个。

  同时,阵营玩法也提供了更深层次的策略维度,玩家可以通过种类丰富,效果独特的“策令”影响战场局势。比如,在战场局势焦灼时,使用“全速前进”策令增加队伍行军速度,就能帮助玩家快速部署,占得先机。伴随着玩家思路的不断变化,战场环境也会随着策令的使用不断变化,多变的环境提供了更多策略内容,充分体现了何为真正的策略博弈。

  除此之外,玩家还可以使用阵营玩法召唤岩甲(石头人)、树须(树人)两大“泰坦”加入攻城以及战斗,造型独特的召唤物不仅非常符合魔法大陆的主题,同时它们还有着极强的功能性。岩甲是拆除的一把好手,树须能快速占地,灵活运用它们的特性,往往能取得事半功倍的效果,对战场形势造成重大影响。而这些形形色色的全新机制,也在一定程度上考察了玩家的机会把握能力,再次强调了游戏的策略主题。

  不肝不氪,专注策略

  虽然策略是所有SLG的共同卖点,但在很多游戏中,玩家还未交战,就已经被大量不合理的内容设计、耗时耗力的游玩体验消磨掉了所有激情,《荒野国度》敏锐地捕捉到了这些玩家痛点,并通过去除大量肝氪内容,使游戏更为易玩,即使是SLG小白,也能获得舒适的游戏体验。

  对于降肝的处理中,游戏从开荒、发育、打城三方面发力,解决了许多困扰SLG玩家已久的问题。

  在开荒角度,游戏提供“免铺路”机制,在控制的领域范围附近,资源地无需铺路即可占领。再也不用盯着屏幕手操,一格一格铺路攻占资源地,让开荒简单点,再简单点。同时,游戏前期不开放“温泉回复血量”系统,玩家在打地后返回主城即可自动将血量回满,能够做到真正意义上的“无损开荒”,进一步优化开荒体验。

  而“等级共享”则是从发育角度为玩家助力,该功能下,所有英雄等级共享,玩家不需要每个英雄单独练级,练一队等于练所有英雄,大大减轻了培养压力。同样提供便利的,还有“城建秒升”机制,“议事厅”中的发展、战斗科技即点即升,不需要几小时甚至几天的等待,更不用花钱买时间,《荒野国度》主打的就是省心。

  同时,针对SLG侵占玩家太多时间的问题,《荒野国度》推出了“自动集结”功能,在阵营宣布攻城计划后,玩家可以提前集结好队伍,在攻城开始后,玩家即使不上线,游戏可以帮助大伙自动攻城,做到了游戏生活两不误,将轻量化的制作理念落实在每一处。

  同时,《荒野国度》还是真正的“无废卡”SLG,英雄拥有进阶机制,所有英雄都可以从最低阶晋升为最强的橙阶,不存在非酋,也没有所谓“锁卡”,游戏里的任何角色玩家都能获取,真正将减氪做到了玩家心坎。

  在大幅度的降肝减氪下,困扰SLG玩家多年的“肝疼”、“荷包干硬化”问题,终于在《荒野国度》得到了解决。同时,降肝之后游戏门槛大幅降低,玩家在初期不会被开荒、练级这样的琐碎事情困扰,能够拥有更多时间研究战斗以及队伍搭配,可以尽情感受SLG策略博弈的魅力!

  如果对三国SLG已经累觉不爱,那《荒野国度》为你打开的这扇新大门,或许会成为你的SLG新宠。目前,游戏已经官宣定档2月27日,如果你也喜欢这款全新的英雄战争策略手游,就请持续关注游戏后续的相关消息。让我们相约元素大陆,不见不散!

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