少女前线2是一款手机热门的趣味角色扮演游戏,少女前线2这款高品质的游戏采用了顶尖引擎技术,还有丰富的皮肤供大家收集,在游戏内还可领取礼包兑换码,体验全新的少前剧情故事,让她们在战场上更加的独特,在接取并完成委托的同时,变得更加有温度,游戏中的故事极其丰富。更多好玩的游戏模式等你来探索。
1、修复等场所新增融合势力单位养成修复等相关功能。
2、全新活动开启!参与即可获得神秘人形及丰厚奖励。
3、绿洲扇区作为“流亡者”的根据地,承载着支援后盾的职能,也是被视为“家园”的心灵寄托。平日的绿洲由教授亲自领导,帕斯卡与各位人形各行其职,维持着扇区运行。在教授暂离绿洲驰援罗萨姆时,绿洲遭到高密度算量轨道炮轰击,严重受损。
4、自由的进行冒险,积累大量的资源金币,购买炫酷拉风的时装,其游戏体验非凡。
5、模拟作战-融合演习,可获得融合势力单位培养所需材料。
1.深度的策略性:游戏的战斗系统深度丰富,玩家需要根据战场环境和敌人特性制定出最优的战略,这也是这款游戏的一大亮点。
1、少女前线的战斗部分分为两个部分,分别是战术部署阶段和即时战斗阶段。
2、在战术部署阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令以达成不同的作战目的。
3、在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成集火、伤害分担、伤害回避等操作;同时还可以使用支援妖精来援护己方战斗,以便更容易取得胜利。
无甲队:
an94 + 维尔德 + 丝巾(三专)+马卡洛夫(三专)+ 1扩P10C
马卡洛夫可换成1扩HG(暂时没想好换谁)
维尔德:主T
an94:专杀无甲
P10C:全队4s无敌
丝巾:buff机,开局特殊索敌
马卡洛夫:攻防一体,全体护盾
灰域buff优先度:我方伤害提升>全体护盾>敌方伤害下降>其他
经验总结:
之前提到过,当6号位有人形时,红狙可在P10C开启技能前对我方6号位造成伤害,这也是导致各位的索米大破的主要原因。
但是,如果主t不在6号位,而是在3号位的话?
根据实战测试可总结得出,红狙的站位大致有4种。
以战场中线(即我方4号位的中间)为准,4种站位分别是:中线,中线偏上,中线偏下,中线更偏下。
而除了中线偏上的红狙,其他3个站位的红狙开局时的攻击范围并不包含3号位,当红狙移动后再想发起攻击时,P10C已经开始套无敌了。
总的来说,主t位于3号位时面临的压力远小于6号位,这也使维尔德能继续发光发热。
但放弃了6号位也意味着会有不少敌人冲向底线,其中有红刀,红龙骑这种高威胁敌人。
这就不得不提一嘴丝巾的开局索敌了,在面对这帮无甲敌人时,我方索敌的优先度为:刀(含swap)>龙骑(含swap)>红狙,也就是说高威胁单位会被开局率先点杀,剩下的敌人就算能冲到后排,等待它们的将是无敌+护盾+闪避组成的防线。
有甲队:
416(三专)+ 1扩LTLX + 1扩zip.22 + 1扩HP-35
416:最强榴弹
LTLX:主t,击退聚怪
zip.22:拖延敌人
HP-35:buff机
灰域buff优先度:同上
经验总结:
从红区用到现在的老队伍了,只不过现在28位生存性堪忧,416得躲到后排了。
靠着zip.22的减移速,敌人无法在LTLX开技能之前攻击到她,而叠满技能的LTLX可生吞灰狙的伤害。
在技能结束前,LTLX就是无敌的。
就算LTLX技能结束了,靠着zip.22的火压,LTLX也有一定的承伤能力。(妖精换盾甲是不是真无敌了?)
emmmm,也就是说c位不只能用416了?
现在是,幻想时间!
总而言之,我们的最终目标还是一队通吃且代理
那么,在此我靠脑补提出一个(我自己也没测试过的)通吃队伍
灰域buff优先度:我方伤害提升>其他
改进方向:
更换an94
理性分析一下
很明显,这是从无甲队改进而来的,自然也不怎么用担心对付无甲敌人的问题。换上来A-545试图解决钢狮/灰狙的威胁。
面对有甲敌人时,an94多少有点刮了,估计得换成ak15。
少女前线2更新内容
版本:3.0500_486
V3.0500版本更新内容如下:
【“灰域探查”系统优化内容】
1.优化:“灰域探查”系统各区域执行“代理作战”后的结算界面显示优化,显示“组件掉落”奖励时增加对应组件的词条信息。
2.优化:“灰域探查”系统中“代理作战”自动部署梯队功能细节优化,相关内容如下:
-当“代理作战”运行至机动装甲关卡点位时,若系统检测到指挥官拥有符合作战要求的梯队,无论指挥官是否在【战场设置】中关闭了“代理作战使用机动装甲”选项,都将正常部署对应梯队进行战斗。
-当“代理作战”运行至火力小队/机动装甲关卡点位时,若系统检测到指挥官拥有符合作战要求的单位,即便指挥官已激活“代理规划”且未配置“火力小队”/“机动装甲”作战单位,也将正常部署对应单位进行战斗。
3.优化:“灰域探查”系统“代理作战”功能梯队部署逻辑调整优化,当“代理作战”执行梯队部署时,将依据该梯队最佳状态下的作战效能来判断是否符合部署要求,而非该梯队的实时作战效能。
4.优化:“灰域探查”系统“代理作战”功能作战规划逻辑调整优化。
5.优化:“灰域探查”界面增加对部分支持灵动岛功能的iOS系统机型的屏幕适配。
【其他新增内容】
1.新增:【仓库】界面新增不同类型道具页签,指挥官可通过点击对应页签后快速查看对应类型道具情况。
【其他优化内容】
1.优化:关卡战役中我方作战单位简化版信息面板显示优化,增加各类状态显示。
2.优化:关卡战役界面增加优先显示敌方/我方作战单位状态信息的按钮,指挥官可通过点击对应按钮切换战役界面中不同类型作战单位状态信息的显示优先级。
3.优化:关卡战役中“计划模式”下新增“结束回合”功能,指挥官可通过点击对应按钮在计划模式执行期间随时结束当前回合。
4.优化:关卡战役中“计划模式”下“机动装甲”单位作战规划功能优化,指挥官可在计划模式下对“机动装甲”单位进行多回合作战规划。
5.优化:【图鉴】界面中敌方单位信息显示优化,相关内容如下:
-增加单个敌方单位存在多种形态时的图鉴信息切换功能
-增加同一个单位作为敌方单位的图鉴信息与作为融合势力单位的图鉴信息的切换功能
6.优化:战斗界面技能信息显示优化,指挥官可通过长按技能查看对应技能详情,且部分设置为强制手动开启的技能将增加额外标识。
7.优化:组件列表筛选及排序功能逻辑优化。
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