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一、双马尾
评分:10 (最高)
绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。
其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
二、强尼
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
三、石神
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
四、朝龙太志
评分: 9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲
五、忍山忍
评分:9.8分
最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。
TMD,我一直以为他是男的。
六、恰拉拉
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
七、怒理府大爆笑
评分: 9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
八、赤木茜
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
九、最上最中
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
十、丰富富江
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
十一、棉花糖
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
十二、波赛
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。
1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验。
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1、经典像素画风:游戏采用经典的像素画风,营造出独特的复古氛围。
2、深度策略玩法:结合经营养成和回合战略两种玩法,为玩家带来丰富的策略体验。
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游戏体验(新版):4.5
游戏画面:4.8
玩法模式:4.6
游戏音效:4.5
手机配置:4.3
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